Dlaczego samodzielnie oceniane poziomy nie działają (i co zaniżanie kosztuje wszystkich)

Dlaczego samodzielnie oceniane poziomy nie działają (i co zaniżanie kosztuje wszystkich)

Zespół Rally

Problemem nie jest skala, tylko uczciwość

Każdy system ocen, który tu omówiliśmy, NTRP, poziomy padla, SquashLevels, USR, ma tę samą słabą stronę: na pewnym etapie ktoś musi być szczery co do własnych umiejętności, a ludzie są w tym słabi. Nie dlatego, że kłamią, ale dlatego, że samoocena pod presją społeczną jest naprawdę trudna. Nikt nie chce nazywać się początkującym przy obcych ludziach, a niemal każdy pamięta swój najlepszy dzień na korcie wyraźniej niż przeciętny.

Dlaczego ludzie zaniżają swój poziom

Zaniżanie, celowe obniżanie własnego poziomu, jest ciągłym tematem w środowisku tenisowym (na r/tennis są całe powtarzające się wątki o tym), ale zdarza się wszędzie tam, gdzie ranking decyduje o tym, z kim gracz zostanie dopasowany. Motywy są proste: wygrywać więcej, mieć mniejszy opór i dobrze przy tym wyglądać w grupie, którą wiesz, że możesz zdominować.

To nie zawsze jest złośliwe. Niektórzy gracze naprawdę nie znają swojego poziomu i domyślnie zaniżają go z ostrożności. Inni ocenili się poprawnie lata temu i po prostu nigdy nie zaktualizowali numeru w miarę poprawy. Ale skutek dla przeciwników jest taki sam.

Kto naprawdę za to płaci

Za zaniżanie płacą prawie nigdy sami zaniżający. Płaci gracz, który zapisał się na mecz na poziomie średniozaawansowanym i został rozjechany przez kogoś, kto nazwał się początkującym. Płaci osoba, która spędziła godzinę w drodze na kort na mecz, który w ogóle nie był wyrównany. Z czasem płaci cała społeczność: gracze przestają ufać samodzielnie zgłaszanym poziomom, organizatorzy nadkompensują, robiąc grupy bardziej restrykcyjne niż to konieczne, a casualowa kultura gry na luzie zyskuje opinię nieprzewidywalnej, co całkowicie odstrasza nowych graczy.

Jak wygląda bardziej uczciwy system

Rozwiązaniem nie jest proszenie ludzi o większą szczerość. To usunięcie bodźca i zgadywania przez budowanie rankingów na podstawie faktycznych wyników meczów, a nie samooceny. Dokładnie to próbują robić komputerowo generowane NTRP, SquashLevels i USR w ramach swoich sportów, z realnym sukcesem, i to ta sama zasada, którą Rally stosuje we wszystkich trzech sportach naraz: twój ranking pochodzi z tego, jak faktycznie grasz przeciwko innym graczom Rally, aktualizowany na bieżąco, a nie z pola, które zaznaczyłeś raz i nigdy nie wróciłeś do niego.

Żeby w ogóle mieć praktyczny sposób na porównanie poziomów między sportami, zobacz nasz przewodnik Kamień z Rosetty.

Więcej od Rally