
Każdy system ocen, o którym pisaliśmy, NTRP, poziomy padla, SquashLevels, USR, w końcu trafia na tę samą ścianę: ktoś w pewnym momencie musi ocenić się sam, a samoocena jest niewiarygodna. Rally całkowicie pomija ten krok. Zamiast pytać, na jakim poziomie myślisz, że jesteś, Rally buduje twój ranking na podstawie tego, co faktycznie dzieje się, gdy grasz przeciwko innym graczom Rally.
Twój ranking zmienia się na podstawie wyników meczów: z kim grałeś, jak wyrównany był mecz i jak to się ma do tego, co przewidywał twój ranking przed grą. Pokonaj kogoś ocenianego znacznie wyżej, a twój numer skoczy. Przegraj wyrównany mecz z kimś bliskim twojemu poziomowi, a ledwo się poruszy, bo mniej więcej tak powinno się to potoczyć. To bliższe w duchu temu, jak już działają SquashLevels i komputerowo generowany NTRP w swoich sportach, zastosowane we wszystkich trzech sportach, które obejmuje Rally.
Stały ranking się starzeje w momencie, gdy zaczynasz się poprawiać, albo w momencie, gdy przestajesz grać na sezon i tracisz nieco formy. Ranking Rally aktualizuje się na bieżąco w miarę gry, więc odzwierciedla to, gdzie faktycznie teraz jesteś, a nie to, gdzie byłeś, gdy się zapisałeś albo wypełniłeś formularz samooceny.
Ponieważ Rally ocenia cię w ten sam sposób w squashu, padlu i tenisie, na podstawie prawdziwych wyników meczów, a nie trzech osobnych samodzielnie zgłoszonych numerów, dostajesz jedno spójne poczucie swojego poziomu, które przenosi się z tobą niezależnie od tego, w jaki sport akurat grasz. Bez tabelek przeliczeniowych, bez zgadywania, bez zaczynania od nowa w nowym klubie.
Jeśli ciekawi cię, jak to wygląda między sportami, przeczytaj nasz przewodnik Kamień z Rosetty, albo dlaczego samodzielnie oceniane poziomy się nie sprawdzają.